仕掛け-Device- ボタン

他の仕掛けと連携することで真価を発揮する仕掛け

プレイヤーがボタンを
インタラクト(押す)することで他の仕掛けに信号を
送ることができる
UEFN・クリエイティブ
モードで使用可能

とくに大切な”機能”

ユーザーオプション-イベント- インタラクト時
ボタンをインタラクト(押す)と別の仕掛けの機能が発動する

例:ボタンをインタラクトするとアイテムスポナーからバナナがスポーンする

※UEFNの場合は接続したい仕掛けのユーザーオプション-機能- 内の発動させたい機能にボタンを割り当てる。ボタン側から割り当てることはできない

・アイテムスポナー>ユーザーオプション-機能->アイテムをスポーン>「ボタン」「On Interact」を選択

インタラクト範囲
インタラクト可能な範囲を広げる

例:空中のボタンをインタラクトする
インタラクトできる範囲を広げることでボタンに接近しなくてもインタラクトができる
インタラクト可能な範囲はエディター上に青色で表示される

・ボタン>ユーザーオプション>インタラクト範囲(0~2.5)

カスタムメッシュ
ボタンの見た目を変更する

例:ボタンの見た目(メッシュ)を変化させる
・ボタン>ユーザーオプション>カスタムメッシュに チェックを入れ、リストからメッシュを選択する

UEFN内の既存のメッシュデータや、自身でインポートしたオリジナルのメッシュにも変更ができる

使い方のヒント

HUDメッセージの仕掛け×ボタンで会話イベント
インタラクトで会話インベントが発生

ガーゴイル像の近くに設置したボタンをインタラクトするとHUDメッセージの仕掛けから
ガーゴイルのセリフが現れるという演出

設定

ボタン

音を出す オフ
インタラクトテキスト 会話する
ゲーム中に表示 オフ
インタラクト範囲 1.5

HUDメッセージの仕掛け

メッセージ ここから立ち去りな!!
サイズ 30
ユーザーオプション-機能-
表示 「ボタン」「On Interact」

設定の詳細など分からない事が
あればお問い合わせまで!

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