ボリューム
ゾーン内を出入りした際に
他の仕掛けへ信号を
送信する
ゾーンの形状をカスタムメッシュの形にアレンジすることができる
UEFN・クリエイティブ
モードで使用可能
◎とくに大切な”機能”◎
ユーザーオプション-イベント-
入った時
出た時
カスタムボリュームのメッシュ
★使い方のヒント★
ボリューム×カメラ:固定角度で特殊演出
設定の詳細など分からない事が
あればお問い合わせまで!
ボリューム
ゾーン内を出入りした際に
他の仕掛けへ信号を
送信する
ゾーンの形状をカスタムメッシュの形にアレンジすることができる
UEFN・クリエイティブ
モードで使用可能
◎とくに大切な”機能”◎
例:階段上に設置したボリュームに入ると空中のテレポーターにテレポートする
ボリューム
ユーザーオプション>ボリューム幅 0.3
ユーザーオプション>ボリューム奥行 0.3
ユーザーオプション>ボリューム高さ 0.3
テレポーター
ユーザーオプション-機能->テレポート>「ボリューム」「 On Enter」
例:建物の外に出ると爆破仕掛けが爆発する
ボリューム
ユーザーオプション>ボリューム幅 2.0
ユーザーオプション>ボリューム奥行 2.0
ユーザーオプション>ボリューム高さ 3.0
爆破仕掛け
ユーザーオプション-機能->爆発する>「ボリューム」「 On Exit」
例:ボリュームの形状を変更する
ボリューム
ユーザーオプション>カスタム形状を使用するに チェックを入れ、カスタムボリュームのメッシュのリストからメッシュを選択する
UEFN内の既存のメッシュデータや、自身でインポートしたオリジナルのメッシュにも変更ができる
★使い方のヒント★
階段上のフィールドに到達するとクリーチャーがスポーンして見下ろし視点に切り替わる
設定
ボリューム
ユーザーオプション>ボリューム幅 4.0
ユーザーオプション>ボリューム奥行 4.5
ユーザーオプション>ボリューム高さ 1.0
カメラ:固定角度
一般>開始時にプレイヤーに取り付けるの チェックを外す
関数>プレイヤーに追加>「ボリューム」「On Enter」
クリーチャースポナー
ユーザーオプション>ゲーム開始時に有効化 チェックを外す
ユーザーオプション-機能->有効化>「ボリューム」「On Enter」
操作:三人称視点
設置のみ
設定の詳細など分からない事が
あればお問い合わせまで!
ご質問やご感想はお気軽にコメント欄まで!