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物理法則と重力の影響を
受ける岩

プレイヤーやクリチャー
乗り物などと衝突した際に
ダメージを与える

「土台」「岩」

構成されている


UEFN・クリエイティブ
モードで使用可能

とくに大切な”機能”

ユーザーオプション-機能-
オブジェクトをスポーン
信号を受け取って岩がスポーンする
UEFN内設定

ボリュームに入ると岩がスポーンする

物理演算の岩
ユーザーオプション-機能->オブジェクトをスポーン>「ボリューム」「On Enter」

ボリューム
設置

スポーンした全オブジェクトを破壊
信号を受け取ってオブジェクトが破壊される
UEFN内設定

例:ボリュームに入ると「土台」と「岩」が破壊される

物理演算の岩
ユーザーオプション-機能->スポーンした全オブジェクトを破壊>「ボリューム」「On Enter」

ボリューム
設置

転がる岩を解放
信号を受け取って岩が解放される
UEFN内設定

例:ボリュームに入ると岩が転がり始める

物理演算の岩
ユーザーオプション-機能->転がる岩を解放>「ボリューム」「On Enter」
ユーザーオプション>バランス岩のリスポーン時間>5.0

ボリューム
設置

転がる岩を破壊

例:ボリュームに入って転がり始めた岩が、ボタンのインタラクトで破壊される

物理演算の岩
ユーザーオプション-機能->転がる岩を解放>「ボリューム」「On Enter」
ユーザーオプション-機能->転がる岩を破壊>「ボタン」「On Interact」

ボリューム
設置

ボタン
設置

使い方のヒント

コレクティブルオブジェクトを獲得すると転がる岩が解放されるトラップ



物理演算の岩×6
ユーザーオプション-機能->転がる岩を解放>「コレクティブオブジェクト」「On Collected」
ユーザーオプション>破壊不可能な転がる岩>

コレクティブオブジェクト
設置

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