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変数やUIを使ってゲームをつくってみよう
こちらのページはクリエナビYouTubeチャンネルと連動しています。 動画と連携して、テキストも更新していきます。 よろしくお願いいたします。 クリエナビYouTubeチャンネルはこちら https://www.youtube.com/@CreaNavi はじめに UEFNを使って、以下のよう... -
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マテリアルをつくってみよう
はじめに レベルにアクタを配置します。例えば、球を配置すると以下の画像のようになります。白ばかりで味気ないですね。 球は白色ですが、ペンキを塗るようにして色を変更することが可能です。以下の動画をご覧ください。 マテリアルとは、このような球に... -
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ランダムな値をつかってみよう
はじめに ゲームのなかで、無造作に砲弾が飛んできてプレイヤーの行く手を阻むようなシーンを経験したことがあると思います。 例えば以下の動画のように何らかの物体が無造作に配置されていくような形のイメージです。 無造作に配置されていく物体を避けな... -
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仕掛けを連携してゲームをつくろう
はじめに 今回の学習では、仕掛けや、仕掛けを連携して使う方法を用います。 まだ、そのあたりの学習ができていない方は、UEFN入門LEVEL7まで目を通してみてください。 https://creanavi.k-idea.jp/uefn_introduction/ 今回の学習では、以下の動画の状況を... -
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足場が動くゲームのつくりかた
はじめに 足場が動くゲームをつくります。 レベルシーケンスやムービーシーケンスの仕掛けを使う方法と、verseでMoveTo関数を使う方法を説明します。 ゲームの土台をつくる~アセットをならべよう~ UEFNをひらきます。テンプレートは「シンプル」をつかい... -
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インベーダーゲームのつくりかた
はじめに 以下の動画のようなインベーダーゲームをつくります。 このゲーム制作を通じて、verseのanimation controllerの知識を深めることができます。 animation controllerについては、こちらの知識を前提としております。 https://creanavi.k-idea.jp/2... -
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ゲームプレイタグをつかってみよう
はじめに ゲームプレイタグ(Gameplay Tag)を使えば、ゲーム実行中に特定のタグでマークされたアクタを見つけることができます。また、ゲームプレイタグを使用して複数のアクタを操作することもできます。その際、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で プ... -
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UIをつくってみよう
はじめに 仕掛けのようなクラス以外にも、プレイヤーの動きなどを含めたいろいろな情報をverseでは取り扱えます。例えば、UI (ユーザーインターフェイス)というゲーム画面の情報も取り扱うことができます。 下画像の赤枠部分に表示されるテキストは、verse... -
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キャラクターの動きを活用する方法
はじめに ここまで、仕掛けというクラスを活用する方法についてお話をしてきました。 https://creanavi.k-idea.jp/verse%e5%85%a5%e9%96%80/ 例えば、ボタンの仕掛け(クラス名button_device)とアイテムスポナーの仕掛け(クラス名item_spawner_device)を連... -
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3DCGにふれてみよう
野原に家を建ててみよう クリエイティブモードにアクセスしたら、スターター島テンプレからサバイバル島を選択しよう。 サバイバル島へアクセスしたら、好きな場所に家を立ててみよう。ロッジでも何でも大丈夫です。 このあたりの操作に不安の方はこちらを...