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verseのお作法 ~演算子を知ろう~
①はじめに 変数のつかい方を前提知識としてお話をします。変数が苦手な方はこちらを確認してみてください。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/01/31/verse%e3%81%ae%e3%81%8a%e4%bd%9c%e6%b3%95-%e5%a4%89%e6%95%b0%e3%82%92%e7%9f%a5%e3%82%8d%e3%81%86/ ... -
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ループをつかいぐるぐる同じ行動をさせてみよう
①はじめに インターフェイスをつかいNPCを目標地点まで移動させることができることを前提としてお話をします。まだ確認できていない方はこちらから確認してみてください。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/02/02/%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3... -
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インターフェイスをつかいNPCを目標地点まで移動させてみよう
①はじめに verseをつかい、新しい仕掛けをつくることができます。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/01/25/verse%e3%81%a7%e6%96%b0%e3%81%97%e3%81%84%e4%bb%95%e6%8e%9b%e3%81%91%e3%82%92%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%88%e3%81... -
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“仕掛け”を使ってみよう
①はじめに いままで3DCGにふれてきました。建築CGを動かしたりして楽しみました。 https://creanavi.k-idea.jp/uefn_introduction/ UEFNではビューポートにならべる3DCGなどの情報を"アクタ"と呼びます。 ビューポートでアクタを並べて3DCGの世界をつくっ... -
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街をつくってみよう
①はじめに UEFN入門LEVEL3までで基本操作を確認しました。 https://creanavi.k-idea.jp/uefn_introduction/ 今回も引き続き3DCGにふれていきたいと思います。 ②いろいろな3DCGにふれてみよう UEFNにはたくさんの3DCGが用意されています。 コンテンツブラウ... -
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NPCの位置情報を取得する方法
①はじめに NPCをコントロールするには、NPCがどこにいるのかをverseで認識できるようにならなければなりません。 この認識があれば、NPCがA地点にいるのに対して、B地点まで移動してくださいと指示をあたえることができます。 ②GetAgent verseテンプレート... -
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物理演算の岩 物理法則と重力の影響を受ける岩プレイヤーやクリチャー乗り物などと衝突した際にダメージを与える「土台」と「岩」で構成されているUEFN・クリエイティブモードで使用可能 ◎とくに大切な”機能”◎ ユーザーオプション-機能- オブジェクトをス... -
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Verseのお作法 ~配列を知ろう~
①はじめに 定数や変数の知識があることを前提にお話しをします。まだ確認できていなければこちらをチェックしてみてください。 https://wp.me/pfgjCn-Rv 数字や文字などのデータを定数や変数のような箱に格納して扱うとき、2つ以上のデータを同じ箱にいれ... -
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Verseのお作法 ~変数を知ろう~
①はじめに verseでは数字や文字の情報をたくさん取り扱います。 たくさんの情報を整理しながら扱う方法についてお話します。 ②verseの表現 verseファイルをひらき、#メモを消します。 verseコードをビルドして、セッションを開始すると画面左上に結果が表... -
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verseテンプレートNPC Behavior Basicでハローワールドと表示させる方法
①はじめに NPCの動きをverseでコントロールできるようになればBOSS戦などに応用可能です。 応用的な理解に向けて今回はNPCを動かすためのverseについて基本を確認します。 NPCスポナーの基本的なつかい方をチェックしておくことをオススメしております! h...