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3DCGにふれてみよう
①はじめに UEFN入門LEVEL2まででUEFNをひらき、画面などの説明をおこないました。 まだ確認できていない方はこちらから、LEVEL2までを確認してみてください。 https://creanavi.k-idea.jp/uefn_introduction/ ②3DCGとは ビューポートにならんでいるものが3... -
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C++にふれてみよう
①はじめに ブループリントでビジュアルプログラミングを体験しました。 https://creanavi.k-idea.jp/2024/01/29/%e3%83%96%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%ab%e3%81%b5%e3%82%8c%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%82%88%e3%81%86/ 今回... -
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プレイヤーの情報を取得する方法
つぎの①~③で学習します。 NPCを自由に扱うためには、ゲーム内のプレイヤー情報も自由に扱えるようになっておいたほうが良いです。 確認していきましょう。 ①はじめに ゲームの中でプレイヤーやNPCがどこにいるかという情報をどのように認識するでしょうか... -
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仕掛け_自販機
自販機 ゲーム中の武器や消耗品アイテムを任意のコストで販売、提供できる仕掛けUEFN・クリエイティブモードで使用可能 ◎とくに大切な”機能”◎ アイテムの登録/コスト設定 UEFN クリエイティブモード アイテムの登録クリエイティブモード追加したいアイテム... -
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ブループリントにふれてみよう
つぎの①~⑤を見ながら、ブループリントをつかったゲームをつくります。 ①はじめに ゲームのなかで何らかの条件を満たしたときに発生するイベントをつくるにはプログラミングの作業が必要です。プログラミングというと、文字をいろいろ書いていく作業のイメ... -
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ボールを転がすゲームを作ってみよう
つぎの①~⑥にならい作業しながら学習をすることを推奨しております。 Unreal Engine (UE) をつかってゲームをつくります。 ①はじめに Unreal Engine入門 LEVEL2までの知識を前提としています。まだ、Unreal Engineにふれたことがない方はこちらからLEVEL2... -
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Verseのお作法 ~クラスを知ろう~
verse入門LEVEL3では、verseをつかい新しい仕掛けをつくりました。ここまでの経験をもとにして、改めてverseとは何者なのかお話したいと思います。 つぎの①~⑤で学習します。⑥は動画コンテンツとなります。 では、まいりましょう。 ①はじめに verse入門LEV... -
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UEFNを操作してみよう
つぎの①~④を見ながら実際に作業して学習することをオススメしております! ⑤は動画です。ここで学習する内容を収録していますが、追加情報もふんだんに盛り込んでいます。ぜひぜひチェックしてみてください。 ご不明点あればページ下部のコメント欄に投稿... -
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UEFNのはじめかた
Unreal Editor For Fortnite (UEFN) のインストール方法についてご説明します。 次の①~⑤を見ながら実際に作業して学習することをオススメしております! ⑥は動画で、ここで学ぶこととちょっと先のことまでが収録されております。ぜひぜひ挑戦してみてくだ... -
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verseで新しい仕掛けをつくってみよう
UEFNでゲームをつくるときに必ずといっていいほど使用するのが、”仕掛け”です。例えば、アイテムスポナーの仕掛けや、ミューテーターゾーンの仕掛けなどで、UEFNにあらかじめ用意されています。そのようなあらかじめ用意された仕掛けだけでなく、verseを使...